Ang Morph, isang kilalang Web3 platform, ay nakipagtulungan sa Blockchain4Youth at DvCode Technologies Inc. upang ilunsad ang 'Build In! Payments' hackathon. Ang inisyatibong ito, na nagsimula noong Mayo 18, ay naglalayong lumikha ng mga makabago at digital na solusyon sa pagbabayad na nakatuon para sa Pilipinas at Timog-Silangang Asya.
Ang hackathon, na tatagal hanggang Mayo 29, ay nag-aalok ng kabuuang premyo na $3,500 USDC. Ito ay nag-aanyaya ng pakikilahok mula sa mga developer, designer, estudyante, at mga nagtatag ng startup. Ang mga koponan na may tatlo hanggang apat na miyembro ay hinihimok na bumuo ng mga gumaganang aplikasyon sa halip na magsumite ng mga simpleng konsepto.
Mga Nakatuong Track upang Tugunan ang mga Hamon sa Pagbabayad
Ang kumpetisyon ay naka-istruktura sa paligid ng limang tiyak na track na tumutukoy sa mga karaniwang isyu sa larangan ng pagbabayad:
- Pagtanggap ng Pondo mula sa Ibang Bansa
- Mga Bayad ng SME
- Sahod at B2B
- FX Treasury
- x402 Agentic Payments
Ang mga track na ito ay naglalayong tugunan ang mga lokal na hamon, tulad ng mataas na bayarin sa remittance at naantalang pag-settle ng mga merchant. Ang grand prize para sa pangkalahatang nagwagi ay kinabibilangan ng $1,200 USDC, isang tampok sa loob ng Morph ecosystem, at isang tawag sa isang accelerator.
Bilang karagdagan, bawat nagwagi sa indibidwal na track ay makakatanggap ng $300 USDC, at may hiwalay na gantimpala na $400 USDC para sa Community Choice at ang pinakamahusay na koponan na binubuo ng mga estudyante o kalahok na wala pang 25 taong gulang.
Mga Patakaran sa Pagsusumite at Pagsusuri
Dapat magsumite ang mga kalahok ng 200-salitang proyekto kasama ang isang pampublikong demo link, isang dalawang minutong demo video, at tatlong pampublikong pag-update ng progreso. Ang mga pamantayan sa pagsusuri ay isasaalang-alang ang teknikal na pagsasagawa, aplikasyon sa totoong mundo, disenyo ng produkto, inobasyon, at kalidad ng presentasyon.
Ang paghusga ay magaganap mula Hunyo 1 hanggang Hunyo 2, na magtatapos sa isang seremonya ng pagbibigay ng gantimpala sa Hunyo 4 sa isang lugar na hindi pa naihahayag.
Mga Regulasyon at Intellectual Property
Bilang bahagi ng mga regulasyon ng kaganapan, lahat ng proyekto ay dapat na binuo sa panahon ng kumpetisyon, bagaman ang mga koponan ay maaaring bumuo sa mga umiiral na proyekto hangga't may idinadagdag na makabuluhang mga bagong tampok. Pinapayagan ang mga kalahok na gumamit ng mga AI tool sa kanilang proseso ng pagbuo at mapanatili ang buong pagmamay-ari ng kanilang intellectual property.
